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Experience Design Gamification Post Humanismus Technology

Drone Display

Interessantes Schaubild zeigt, welche Koordinationskraft und Flugpräzision Drohnen leisten können.

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Customer Experience Experience Design Gamification

CxP Demos

Eine richtwert-Demo für PwC aus dem Jahre 2009, wie Netzwerk + Visualisierung + UX Design zu mehr Erkenntnissen führt.

siehe auch:

 

Eine richtwert-Demo für RWE aus dem Jahre 2008 für ein e-Paper im Jahre 2015.

Ein richtwert-Konzept für OVO aus dem Jahre 2007 für eine italienische Video-Enzyklopädie.

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Gamification Leadership Vertrauen

Autonomy, Mastery and Purpose

Daniel Pink über Motivation. Der Karrieremanager Dan Pink untersucht das Rätsel der Motivation und beginnt mit einer Tatsache, die Sozialwissenschaftler kennen, die meisten Manager aber nicht: Traditionelle Belohnungen sind nicht immer so effektiv, wie wir denken. Hören Sie sich erhellende Geschichten an – und vielleicht einen Weg nach vorn.

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Experience Design Gamification Vertrauen

Gamification

Gamification ist der Einsatz von Spiel-Mechaniken in Nicht-Spiel-Situationen. Für den User ist es im Zweifel nicht sichtbar und auch nicht wichtig, dass der Designer einer App, eines Workshops oder einer Architektur diese Mechaniken eingesetzt hat.

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Foldit ist ein Spiel, das sich mit dem Problem der Proteinfaltung befasst. Proteine sind kleine “Maschinen” in unserem Körper, die praktisch alle Funktionen von lebenden Organismen übernehmen.

Wenn wir mehr über die 3D-Struktur von Proteinen wissen (oder darüber, wie sie sich “falten”), können wir ihre Funktion besser verstehen und auch eine bessere Vorstellung davon bekommen, wie wir Krankheiten bekämpfen, Impfstoffe entwickeln und sogar neue Biokraftstoffe finden können.

SAP hat das globale Sales Team mit Hilfe von Gamification sehr schnell und sehr erfolgreich dazu gebracht, die neuen Produkte aus einer Akquisition zu verstehen und in das eigene Programm zu übernehmen.

KPI: Abschlussrate ist zweistellig gestiegen


Gamification ist oft kein Spiel, sondern nur der Einsatz von Spielmechaniken. Hier ein richtwert-Projekt aus dem Jahre 2016, dass die Mechanik “Larger Than Life” einsetzt, um User einer App in Stimmung zu bringen.

Fun Theory

Ein Projekt von VW aus dem Jahre 2009. Hier wurden kurzfristig wirksame Gamifikationsmechaniken eingesetzt, um einen anderen Zugang zur Regeldurchsetzung in einer Stadt aufzuzeigen.

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Gamification Urvertrauen

Gaming can make a better world

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Gamification

Gamified Society

Das Sozialkredit-System ist ein online betriebenes Rating- bzw. „Social Scoring“-System in der Volksrepublik China. Es stellt einen Versuch der totalen Kontrolle der Bevölkerung durch die Vergabe von „Punkten“ für (aus Sicht der herrschenden Kommunistischen Partei Chinas) wünschenswertes Verhalten, bzw. deren Entzug für negatives Verhalten, dar.

Siehe Wikipedia, Wired.

Der US Late Night Talker Stephen Colbert über das chinesische System.